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Remodelação de um Loft no KDMAX (48)
Como adicionar um colchão e a roupa de cama à sua estrutura

Utilizando apenas modulos de cozinha do KDMAX, Software de desenho de cozinahs e roupeiros, explicamos-lhe neste tutorial como desenhar um móvel-estúdio para um quarto
Para adicionar um colchão e a roupa numa cama criada no KDMAX, neste tutorial recorremos a uma cama existente na biblioteca e retiramos o que não nos interessa
Após acrescentarmos uma estrutura de uma cama ao 
projecto de remodelação de um quarto no KDMAX, para que a cama fique minimamente caracterizada, é necessário acrescentar um colchão e a roupa de cama. No entanto, a biblioteca deste Software de desenho de cozinhas e roupeiros em 3D não possui esses elementos separados na biblioteca, apenas camas completas com colchão e roupa de cama pelo que, neste tutorial exclusivo da Ibercad, distribuidor oficial em Portugal do KDMAX, explicamos-lhe uma série de truques para obter esses elementos a partir de uma qualquer cama da biblioteca.
Conheça o KDMAX

Veja também...

Remodelação de um Loft no KDMAX (46) - Enriquecer biblioteca

Programa para desenho de cozinhas, KDMAX
Ver o tutorial...

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Programa para desenho de cozinhas, KDMAX
Ver o tutorial...

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Software de decoração de interiores, programa para desenho de cozinhas e roupeiros
     
     
     
     
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